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2008-10-28 [资讯]网游产业“寒风”中怒放:第三季规模增51.9%
较低,具有一定的廉价性,不愁没有人玩游戏。第二,拥有充足的资金流。实际上,早在这场金融危机来临之前,国内的网游公司就完成了上市或是融资。现在国内不少网游公司手上还有充足的现金流,与现在金融市场上的疯狂...尔夫球低且不受地域限制的特点便显露出来。 外资公司“抄底”中国 在全球金融危机中,中国的网游企业至今都没有受到影响,应该说这和国内网游市场有关。现在我国的网游企业基本上针...
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2008-10-22 [资讯]蓝港在线逆势推《西游记》 第三代网游企业野心毕露
网行业人心惶惶。但网游行业的几位代表人物均表示金融危机对自己的企业影响甚微,并称目前是网罗优质人才的大好时机。与欧美、日韩相比,中国网游行业目前的海外市场规模甚小,企业利润主要由内需市场贡献,且网游被看作...可能染指中国网游行业的经济低潮。众所周知,近年来中国网游市场规模增长迅速,为风险投资商们创造了极度丰厚的回报。而如今,正是从资本层面反映出,现时的中国网游行业在此次“寒流”中...
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2008-10-17 [资讯]大摩报告:09年搜狐广告业务仍将增长20%以上
龙八部》的成功运作,搜狐已经成为中国网游市场中的重要企业。由于08年3G概念的升温,无线增值服务已经从去年的低迷中复苏。关键增长点客户群的扩展和每位广告客户平均广告支出的增加;无线增值业务的稳定增长...打击。在“高科技泡沫”破灭时,美国股市历经两年才得以恢复平稳。然而这次危机却要严重得多乐观地估计这次也大约用2年时间来平复危机。摩根士丹利还认为,中国市场经过了这样一个挤出泡沫的痛苦...
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2008-10-15 [资讯]国内网游企业集体回购表信心 行业前景稳定
市场仍在保持正常的增长,由于目前境外股市正处于熊市阶段,这些网游公司纷纷采取回购股票来提振股价,期望稳定投资者信心。 不仅仅是回购,在全球金融市场不景气的情况下,盛大网络(SNDA.NASDAQ...瑞信认为,网络游戏社区模式对用户有很强的黏性,游戏用户的数量水平和消费模式有自己的固有的周期,因而受经济周期影响较小。另外,根据美国的经验,娱乐产品的消费需求在经济衰退初期不会下降 网游企业...
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2008-9-28 [资讯]民间游戏维权网成立 网游产业面临售后考验
的特殊性以及国内网游市场缺乏统一的规范,这也使得玩家的维权变得异常复杂和艰难。 此外,网游运行存在于一个虚拟的环境,当发生纠纷时也缺乏一个很明确的投诉渠道。目前,大部分地区的消费者协会均不受理网游投诉...频发且处理不理想,消费者对于网游产品的售后服务普遍表示了不满的态度。 售后服务不可忽视 在网游产业飞速发展的今天,产品的售后服务已经成为亟待解决的问题。作为消费者的玩家是网游市场中一个不可或缺的主体...
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2008-9-18 [资讯]中国移动介入手机网游 要做掌上“盛大”
出色,才成为第一批计费的手机网络游戏产品。尽管尚未真正开始收费运行,市场仍普遍对中国移动能真正介入手机网游市场表示欢迎。“移动最大的优势是拥有便利的计费渠道与庞大用户资源,此外移动还拥有其他平台...费用超过一元钱,而传统PC网游这方面的费用几乎为零。”据记者了解,之前运营商发售的不限流量的包月卡已经成为手机网游交易市场的热门产品,价格已经翻了数倍。早有“先来者”...
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2008-9-16 [资讯]网游上市公司再掀回购潮 欲稳定投资者信心
又有两家纳斯达克市场的中国网络游戏公司加入了股票回购的行列。网易(NTES. NASDAQ)和九城(NCTY. NASDAQ)都在上周末宣布,启动股票回购计划,近期总计已经有五家网游企业连续回购...了一项总价值为1.5亿美元的美国存托凭证回购计划。计世资讯分析师认为,事实上中国网游市场仍在保持正常的增长,但是在华尔街看来,网络游戏寿命和盈利周期存在如同电影工业一样的不确定性。中国的网络游戏概念...
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2008-9-10 [资讯]中国网游股:频频回购难抵华尔街唱空
回购公司股票已成为中国上市网游公司在资本市场最常用的方式之一,但是,如果不能解决投资者担心的难以持续盈利的问题,那么公司低市盈率的现状将难以在短期内扭转。 昨日盛大网络宣布,公司董事会批准了一项...2亿美元的股票回购计划。根据这项计划,盛大网络将依据市场状况和股价,在未来12个月中逐步回购最高价值2亿美元的美国存托凭证。2008年,中国网游股在美国次贷危机引发的全球经济疲软中未能幸免。近日,盛大...
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2008-9-4 [资讯]3G+风投 手机网游催生下一个“陈天桥”
,对手机上网来说是同样的道理。”陈刚说。ChinaVenture公布的《2007中国手机网游行业投资价值研究报告》显示,2007年中国手机网游市场运营收入达1.10亿元人民币,增长率为343...的。”空中网副总裁吴琳光同样对手机网游市场充满信心。七成厂商倒在黎明前夜尽管“无线+网络游戏”概念早已是资本市场热点,但由于SP近年来受移动运营商政策的限制颇多,手机网游平台...
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2008-9-1 [资讯]史玉柱:网游分级政策2年内必出台
8月29日傍晚消息,巨人网络董事长兼CEO史玉柱在第二季度财报电话会议上回答分析师提问时表示,网游分级政策在2年内必将出台。 昨日傍晚,史玉柱在回答美林分析师Eddie Leung关于网游...分级政策未来动态的提问时,做出了上述表示。他称,根据巨人掌握的情况,网游分级的政策与法规终究会出台。 “国家推网络游戏分级,主要目的是想保护未成年人,所以我们认为推它是必然的。是不...
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2008-8-22 [资讯]传言中国雅虎也要做网游 马云要自打嘴巴?
今天有消息称,面对所谓的寒流,阿里巴巴集团有可能会效仿网易,开发网络游戏。据介绍,目前,雅虎中国已经与国内一家大型网络游戏公司接触,希望可以半路杀入网游市场。自阿里接手中国雅虎之后,一直没有...找到合适的发展方向。而在不久之前马云曾向全体员工发出一封内部邮件,号召阿里巴巴全体做好“过冬”准备,并声称互联网已进入“严冬”季节。马云半路杀入网游...
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2008-8-21 [资讯]网游业整合 巨人资金充沛迎契机
。资金对于网络游戏企业来说至关重要。首先,网络游戏行业是一个“烧钱”的行业。盛大、网易、九城、巨人等已经在网游市场中占据主导地位的公司都是有着雄厚资本的上市公司。史玉柱曾说过...保障巨人日常运营的稳定。另一方面,巨人也可以伺机寻找投资机会,进行低成本的投资或是并购。史玉柱表示,只要有机会就会进行并购。网游产业步入重组整合期中国互联网数据中心的数据显示,今年我国网游市场...
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2008-8-21 [资讯]巨人、51美女扎堆 史玉柱开打女性用户主意
%的玩家喜欢就是好游戏”的标准,30万峰值在时下网游市场也足以高枕无忧了。 反过来说,51.COM确实有着每天上亿的巨大流量,但与之相伴的还有不成比例的孱弱赢利,牵手巨人网络,为SNS开拓...”的手段了。 巨人进军网游之后,“地推+免费”成就了《征途》;现在轮到网络社区了,史玉柱将如何出招? 事实上,在今年3月推出第二款网游产品《巨人》的时候,史玉...
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2008-8-21 [资讯]迅雷引入第三方支付 玩家充值可以使用神州行
得心应手。2006年10月,迅雷与网龙开始了《魔域》的联合运营,首次将联合运营模式引入国内网络游戏市场。而今,联合运营如今已经成为许多互联网公司踏入网游市场的首选方式,从另一个方面来说,这也是游戏运营商增加用户基数...支付(YeePay.com)达成的银行卡在线支付和神州行支付合作,使得迅雷用户可以通过银行卡或移动神州行充值卡充值迅雷账户,这也意味着迅雷在另一个盈利项目——网游联合运营上将更加...
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2008-8-21 [资讯]史玉柱与马云:亲密背后的利益分享
》和《征途》游戏将通过同51.com账户的互通,迎来更多的美女玩家,而这两款游戏必将成为中国美女玩家最多的网络游戏。巨人网络利益实现长期增长便是顺理成章的事情。另一点是市场布局。史玉柱刚入网游领域时,就明确...接、更有保障地赚得利润和提高口碑。从这一点看,马云的眼光似乎更加长远。网游市场的高速发展,为国内第三方支付市场提供了一片沃土。根据易观国际的数据,已经有超过50%的网游用户选择网上银行或其他在线支付...
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