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2008-11-24 [资讯]360度刘伟:巨人网络的那“半边天”
体育竞技网游《体育帝国》的独家授权,同样是角色扮演游戏代理区域为包括中国内地及台港澳地区在内的大中华区,授权协议的截止日期为2011年9月15日。 刘伟随后指出,巨人在游戏代理领域是新手,面临的挑战...网络游戏,也很自然,“那会他已经很沉迷网游了”。 史玉柱是一个骨灰级的玩家,有超过20年的历史,这也很好理解,最初的电脑应用就包括游戏,不过根据《南方周末》的说法:每天凌晨0点...
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2008-8-6 [资讯]“并购”成网游热门词 股价震荡上行成大趋势
3亿美元现金,正计划在一年内快速收购游戏研发公司,将主营业务从单纯的游戏代理扩展到自主研发领域。来自中国互联网数据中心的预测显示,今年我国网络游戏市场规模将达130.2亿元, 但最大的网游厂商所占...月28日,搜狐公布了今年二季度财报。财报显示,搜狐二季度总收入达到1.02亿美元,比上年同期增长162%。在网游部分,搜狐在线游戏收入达到4790万美元,比去年同期增长11.5倍,比上一季度增长17...
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2008-7-25 [资讯]被指剽窃韩国游戏作品 国内游戏公司称无稽之谈
中国最大的游戏展会China Joy刚刚闭幕就惹来巨大争议。昨日,韩国方面指责参展的多款游戏均“剽窃”了韩国的游戏作品。其中涉及到盛大、久游、炎龙科技开发和代理的多款作品...面上过于相似也会产生侵权问题,但还要看具体问题。不过肯定不能说是剽窃,这在法律上说不通。”不过必须承认,中国游戏开发商跟风的现象确实严重。韩国游戏《地下城与勇士》经过腾讯代理后获得不错的成绩,使得...
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2008-6-5 [资讯]网游巨头收购趋势明显 小联合避免恶性竞争?
,在游戏运营、销售、代理等方面却各自具有自己的优势。 针对此状况,周明建议,小的网游企业也可以选择“小小联合”———即新兴的网络游戏开发商和运营...公司可以和相同或相关行业联合起来。相同行业比如说游戏代理商或者是运营商或者承销商可以联合在一起,把握核心定价权。第二,中小型网游企业可以搭建共同的信息资源平台,实行资源信息共享,着眼于一些新兴的业务...
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2008-4-30 [资讯]搜狐被指为网游公司 张朝阳寻找转型出路?
搜狐(Nasdaq:SOHU)昨日公布的最新季度财报显示,其总收入8480万美元中网络游戏收入占比39%,达4100万美元,与门户业务相关的品牌广告收入增长并不突出,为3320万美元。诸多业内...山。同比增24倍,环比增71%,增长速度惊人。搜狐网游业务的爆发式增长令花旗分析师大吃一惊,他们称搜狐不仅仅是一家“拥有游戏业务的公司”,而是一家游戏公司。著名互联网评论人士洪波...
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2007-12-13 [资讯]朱骏拿游戏不做计划书 直接把价格翻倍
带到了行业顶尖企业的赛场。这款“魔戒”一般的游戏使得他欲罢不能。他希望凭借简单的生意逻辑立于不败,但行业的风云变幻使得他危机四伏。 永不为先 盛大代理《传奇》,九城就代理...了第一位。这取决于他对“一切从定律出发”的笃信:谁拿到《魔兽世界》代理权谁就能脱胎换骨。 “在所有的网络游戏企业中,九城是最从容的,从容到玩家无不想狠狠地踢...
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2007-11-26 [资讯]九城朱骏自称后来者 没说过要超陈天桥
评级,其股价受此消息影响当天大跌近32%。九城的“三年之痒”,终于如期到来。 难逃“三年之痒” 一方面,九城赖以发家的游戏代理模式的成本在逐渐飙升...这些。 首先是代理模式,九城不会放弃。朱骏称这块“没有必要放,还会很坚决去做。”遇到好的游戏,九城会去拿,甚至去“抢”。九城今年从韩商手中拿到了热门休闲舞蹈网游...
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2007-7-17 [资讯]网游客服称防沉迷系统短期内形同虚设
,一些管理较严格的网络游戏中,已有大量玩家转投“私服”,导致运营商收益下降。此外,一些玩家也通过架设代理服务器,加速登陆不受中国“防沉迷”限制的国外网络游戏...服务器。 -游戏代理商坦言 “防沉迷”仍需父母监管 金山软件从去年4月起首次代理网络游戏,据传其经营网游《封神榜》、《剑侠情缘2》一日盈利40万元。昨晚,金山公司技术总监刘鹏告诉晨报...
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2007-7-13 [资讯]23岁亿万富翁彭海涛:老爸我说卖亏
游戏《传说》,很快,该游戏的全国总经销权被国内著名的游戏代理商———北京晶合时代软件技术有限公司以高达2000万元的价格买断。 2005年11月,《传说》成为获得...成为“80后”创业成功的又一典范。 昨天,这位大男孩首次向早报记者透露心声:把公司卖给盛大,是因为他的愿望就是开发游戏,而公司的运营管理让他“很头大”...
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2007-7-6 [资讯]独家专访唐骏:盛大将寻找更多彭海涛
.5D产品将是中国网游市场接下来几年的最主力的产品,同时3D还是未来游戏发展的趋势。他说在2.5D上,盛大已经占据了强势的地位,3D方面的游戏虽然代理了《苍天》,但还需要有很多精品血液补充进来。因此...7月6日9:00消息,盛大网络总裁唐骏今天上午表示,收购锦天科技之后,依然会让彭海涛的团队完全独立自主的工作,不会给任何限制的条框,只是该公司所有的游戏运营都将有盛大接管,而其只要安心负责...
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2007-6-25 [资讯]易观:九城引进多款网游降低运营风险
6月25日消息,易观国际今日就全球顶级游戏商EA入股第九城市发表分析报告,表示九城将借助EA注资进一步加强领先地位。此外,九城还获得了韩国网游劲舞团2在华独家代理运营权,易观认为这将...全年营收超过中国整个游戏产业的营收,但由于盗版问题,其产品在中国的市场状况并不理想,而对于盗版影响较小的网络游戏无疑将成为EA开发中国市场的重头产品。此外,九城在国外游戏代理上的经验以及卓越表现,加大...
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2007-5-24 [资讯]EA入股九城 收入来源单一成朱骏心病
出售游戏代理运营权,它更希望能对网游产品的运营有一定程度的掌控,而与EA擅长的单机游戏产品不同,网游非常需要依赖渠道力量和运营经验。 事实上,今年3月EA斥资1.05亿美元获得韩国网游公司...的各项费用和营销成本,九城从《魔兽世界》赚到的钱并不多。”易观国际分析师陈海滢说。 根据九城与维旺迪达成的协议,为获得《魔兽世界》代理权,九城除支付300万美元授权费外,在游戏收费前还须...
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2007-3-23 [资讯]盛大陈天桥投资1亿元进行网游自主开发
游戏代理。 2004年,盛大成功上市后,曾试图挣脱单一游戏模式。其“走向世界”的具体表现,一是收购新浪;二是曾尝试推出“盛大盒子”。2005年2月...,即租用1万平方米的办公场地,投资1亿元,资助1000人自主开发游戏,是为一个新的尝试。 业内人士评论,“走向世界,走向上游”的策略未有实质突破,盛大重返游戏代理将面临不同以往...
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2007-2-1 [资讯]1000万美元投资 金山网游9月问世
投资,必须每个月收回160万美元才能打平开发成本,而且这还不包括宣传成本”。 实际上为了挣回成本,《铁血三国志》已经开始准备冲击国际市场。目前已经和意大利和西班牙的游戏代理...昨日,金山软件透露网络游戏《铁血三国志》将在9月面世。这款游戏创造了中国网络游戏业的两项第一:开发时间最长,达5年;开发成本最高,1000万美元。 尽管金山总裁雷军据此表示中国游戏将...
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2007-1-23 [资讯]联众借力外部合作 酝酿08年底上市
。由于他们基本上都是一次性购买某个网游产品,并同时满足这四个最大的网游市场的需要,因此谈判时溢价能力非常强。 2006年,联众成立了专门的图形游戏事业部,通过与韩国NHN共同建立的全球游戏代理平台...后,联众的又一重大举措。而这一举措也预示着即将席卷联众的一场大的变革。[newsad][/newsad] 借力外部合作 作为中国最负盛名的休闲游戏平台,联众的发展经历了跌宕起伏的过程。即便2004...
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