搜讯网www.weaseek.com 搜索信息化聚合门户

『找到相关 约 189 篇』

2008-11-5 [资讯]网龙发布预警公告 业绩下降引发人事动荡
说起金融风暴,甚至经济危机的影响,在一般人印象中,对网游行业的冲击似乎并不大。然而昨日,知名网络游戏《魔域》的运营商——网龙网络有限公司(00777,HK)发布预警公告,称...截至今年9月底,公司前9个月的业绩明显下滑,主要原因是营业额下跌以及营运成本上升。 网龙也成为在此轮金融危机中,第一家发布业绩预警的中国网络游戏公司。 据网龙内部透露,市场中存在大...
http://internet.weaseek.com/2008/1105/51795208.shtml - 类似网页
2008-11-4 [资讯]网游企业拒绝为虚拟交易个税买单
虚拟道具、进行二次交易等,游戏公司是难以监察和控制的。游戏玩家的个人行为怎么能转嫁给企业?”该主管无奈地表示。 虽然市场交易缴税是公民的义务和责任,但在难以监管的互联网环境中,虚拟交易...这种“新兴财产”的交易所得将征收20%个人所得税这一政策强烈冲击中国的网络游戏,以及互联网行业。 虚拟交易税收难以实施 互联网分析师吕本富昨日表示,针对虚拟货币交易征收20...
http://internet.weaseek.com/2008/1104/51778195.shtml - 类似网页
2008-11-4 [资讯]中国网络游戏下载流行榜
厂商排名情况和下载数据略有变化。国产和进口游戏比例3:7 ,进口游戏依旧占据市场主力地位。休闲游戏:MMORPG 2:8 国产游戏:进口游戏 3:7 腾讯公司的地下城与勇士本周蝉联头把交椅,本周累计...的排行榜第一的宝座上哦;第二名 依旧是 腾讯公司 寻仙,其第一款3D网游大作,27号盛大公测,简直可以以一鸣惊人来形容,短短4天的下载量就冲进前三,相信这款游戏的有不少创新之处,征服了大量游戏玩家来踊跃...
http://internet.weaseek.com/2008/1104/51765987.shtml - 类似网页
2008-10-21 [资讯]10月12日至10月18日中国网络游戏下载流行榜
第一,可以看出新老玩家对梦幻西游的新资料片和游戏活动仍然保持高度的热情;腾讯公司的地下城与勇士再接再厉,本周再升一名,勇夺第二的位置,其下载数据仅仅比第一名少了3万多次,看来这款横板角色扮演的游戏越来...越受玩家欢迎哦;久游网的劲舞团下载数据较上周有所下降,数据险胜第四名盛大公司的冒险岛,获得第三的名次,其官网15号推出的网络游戏安全知识、有奖问答活动可以看出劲舞团对其玩家的游戏账号安全的保护工作越来...
http://internet.weaseek.com/2008/1021/51599277.shtml - 类似网页
2008-10-17 [资讯]大摩报告:09年搜狐广告业务仍将增长20%以上
业务仍将增长20%。搜狐披露的材料中预测网游收入将达到5150万-5350万美元,其中三季度实现8%-12%的环比增长。而据我们分析,该公司游戏产品《天龙八部》将继续保持强劲的势头。其峰值并发用户...的封闭测试,分别是08年四季度的自主开发2.5D网络游戏《鹿鼎记》测试和09年进行的代理版2.5D《剑仙》测试。根据此前披露的消息,搜狐将把在线游戏业务部门畅游独立上市。我们估计这家公司的盈利将低于...
http://internet.weaseek.com/2008/1017/51521379.shtml - 类似网页
2008-10-16 [资讯]社交网站遭遇“过剩危机” 经济寒冬难寻投资
涌入这一领域,甚至运营商和传统门户也都陆续推出了自己的SNS业务。据记者了解,近日仍有很多创业型公司计划从网页游戏、从手机通讯录领域切入SNS。不过,很多业内人士向记者表示,受经济形势影响,SNS网站...;邹岭说,虽然若邻网不会考虑跟风做网页游戏,但他感觉网页游戏很有可能成为帮助SNS盈利的一个垂直领域。据业内人士透露,目前还没有SNS平台通过游戏盈利,但是已经有很多网页游戏公司通过为SNS开发应用获得...
http://internet.weaseek.com/2008/1016/51493890.shtml - 类似网页
2008-10-14 [资讯]不到1月股价跌2成 中国概念股集体承受冬天
者的融资消息。上周末,一位海外上市网游公司高管对记者感叹,“那些创业公司,很多都没钱花了。” 网页游戏公司51wan正在经历创业初期的转型,“与其期望‘...在过去一个月里,源起华尔街的金融危机迅速影响全球各大股市,在境外上市的中国公司也不能幸免,哪怕是曾被看做“避风港”的互联网类“中国概念股”...
http://internet.weaseek.com/2008/1014/51425363.shtml - 类似网页
2008-9-18 [资讯]中国移动介入手机网游 要做掌上“盛大”
正式上线计费。这不禁让人想起了本世纪初的韩国游戏厂商和中国的盛大公司,他们把PC游戏从一项娱乐变成了一个可以运营的产业,莫非中国移动想在手机游戏运营上开辟一片新天地?而就在不久前,中国移动刚对其手...、内测后于今年6月正式向外推出,同时推出的还有13款进行公测的手机游戏。参与此次评测的游戏公司人士向《通信产业报》记者表示,此次中国移动网游平台的入选原则是“宽测严上”...
http://telecom.weaseek.com/2008/0918/51028186.shtml - 类似网页
2008-9-16 [资讯]网游上市公司再掀回购潮 欲稳定投资者信心
又有两家纳斯达克市场的中国网络游戏公司加入了股票回购的行列。网易(NTES. NASDAQ)和九城(NCTY. NASDAQ)都在上周末宣布,启动股票回购计划,近期总计已经有五家网游企业连续回购...股在境外资本市场市盈率一直不高,中国的几家在境外上市的网络游戏运营商的股票市盈率长期保持在10到20倍之间。由于目前境外股市正处于熊市阶段,这些网游公司纷纷采取回购股票来提振股价,期望稳定投资者信心。...
http://internet.weaseek.com/2008/0916/50964770.shtml - 类似网页
2008-9-10 [资讯]中国网游股:频频回购难抵华尔街唱空
等在海外上市的中国网络游戏公司面对持续大幅下跌的股价,相继宣布出手回购公司股票,以期挽回疲软的股价,提振投资者信心。虽然国内网游业界人士普遍认为,全球经济衰退对中国网游行业的影响相对较小,网游产业仍能...游戏的竞争走向了游戏群的竞争。中国网游企业的市盈率一直走低,主要是华尔街对中国网游企业盈利的可持续性表示怀疑。因此,股价受到影响的不仅仅是收入未达预期的公司。尽管第九城市给出了相对漂亮的今年第二...
http://internet.weaseek.com/2008/0910/50879446.shtml - 类似网页
2008-9-3 [资讯]日媒:百度推进多元化战略称霸亚洲
服务并在中国年青人中拥有极大人气的腾讯,这三家具有鲜明特色的网络公司已经于传统的在线游戏公司,新浪等门户网站紧密联系在一起了。与此同时,这三家公司在各自的领域都表现得十分出色,可是现在情况发生了变化...搜索广告市场方面,2008年第二季度百度公司确保了62.8%的份额,继续取得压倒性的优势。而谷歌在中国的市场份额只有26.2%,雅虎等其他公司在中国搜索市场更是无力同百度争夺份额。 在全球股市低迷...
http://internet.weaseek.com/2008/0903/50715428.shtml - 类似网页
2008-8-29 [资讯]企业面临5大安全威胁 08版瑞星增强用户安全管理
加以屏蔽,用户的账号密码就相当于放入了保险柜,使那些试图窃取账号密码的木马病毒无可奈何。瑞星通过与各大软件公司、网络游戏公司、银行、证券公司和互联网公司协作,目前已经可以保护网络游戏、网上银行、即时...,瑞星公司特别提供了多种升级方式,如自动升级、手动升级等,使升级更加方便、平滑。...
http://sec.weaseek.com/2008/0829/50609754.shtml - 类似网页
2008-8-22 [资讯]腾讯上半年收入增长80% 斥资收购5家公司股权
以1100万元收购广州云讯信息科技有限公司及天津手中万维网络科技有限公司,100%控股,这两家公司提供移动与电信增值业务。另外,在6月30日,腾讯还收购一家越南网络游戏公司20.02%的股权,一家韩国风险风险...业务营收20.35亿,移动与电信增值业务增长6.26亿,网络广告3.67亿,其它收入294万元。上半年公司成本8.415亿元,较去年同期限5.036亿增长67.1%。今年3月20日至5月23日,腾讯...
http://internet.weaseek.com/2008/0822/50324289.shtml - 类似网页
2008-8-22 [资讯]传言中国雅虎也要做网游 马云要自打嘴巴?
今天有消息称,面对所谓的寒流,阿里巴巴集团有可能会效仿网易,开发网络游戏。据介绍,目前,雅虎中国已经与国内一家大型网络游戏公司接触,希望可以半路杀入网游市场。自阿里接手中国雅虎之后,一直没有...
http://ceo.weaseek.com/2008/0822/50328995.shtml - 类似网页
2008-8-21 [资讯]游戏开发和服务公司灵禅CEO兰海文谈融资经验
游戏开发和服务公司灵禅CEO兰海文 谈融资经验游戏开发服务和游戏外包服务公司上海灵禅信息技术有限公司(UltiZen Game) 近日获得乾龙创投150万美元的风险投资。上海禅灵信息技术公司...于2005年成立,团队经验涉及游戏开发、游戏授权、游戏运营、游戏发行和游戏市场。从最基础的做起,开发一整套的休闲游戏平台,不断增加其功能和游戏数量。目前,很多国内外客户选择了该公司提供的平台和游戏。记者对话...
http://ciocto.weaseek.com/2008/0821/50259729.shtml - 类似网页
相关搜索