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2008-11-17 [资讯]调查显示国内盗版抢走网吧影视产业8亿元市场
网民的消费构成中有所体现,在网民开机时间消费中,其中饮料占86.73%,网络游戏点卡占77.68%,零食也达到49.31%。这种消费结构,与电影业的业态极为相似。正因为如此,影视服务业成为网吧继游戏之后...;套牌”经营的情况。 另外,网络影视违规还出现了新的形式,并且大有蔓延之势,即以电信运营商为背景,开展盗版侵权或资质不全的非法影视服务,如河南的“维拉互动”由郑州电信...
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2008-11-12 [资讯]11月11日中国概念股几乎全线走低 分众跌45%
.46%和3.54%,新浪、百度和分众传媒当天依旧走低,跌幅分别为13.42%、9.68%和45.12%,中华网投资集团周二由跌转涨,涨幅0.97%;网络游戏股全部低收,盛大网络和巨人网络周二继续走低,跌幅...低收。受此影响,周二在美国上市的中国概念股股价几乎全线走低;因分析师下调分众传媒股价评级,致其股价当天大跌45.12%。 主要门户、搜索和网络广告几乎全线走低,搜狐与网易周二止涨下跌,跌幅分别为16...
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2008-11-6 [资讯]白领自危:178家企业大裁员 20个行业不景气
的“裁员企业”名单,该邮件还评价了经济不景气的形势下,20个行业的 “不景气指数”和6个行业的“景气指数”。 被划入不景气行业的有网络.../游戏、IT外包、出口贸易、半导体、服装/纺织、钢材、汽车、房产、室内设计/装潢、建筑设计、宾馆/酒店、粗加工制造、广告、娱乐、猎头中介、货代行业、图书出版、航空、造纸和木材等。 各行业的不景气程度...
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2008-11-5 [资讯]网龙发布预警公告 业绩下降引发人事动荡
说起金融风暴,甚至经济危机的影响,在一般人印象中,对网游行业的冲击似乎并不大。然而昨日,知名网络游戏《魔域》的运营商——网龙网络有限公司(00777,HK)发布预警公告,称...截至今年9月底,公司前9个月的业绩明显下滑,主要原因是营业额下跌以及营运成本上升。 网龙也成为在此轮金融危机中,第一家发布业绩预警的中国网络游戏公司。 据网龙内部透露,市场中存在大...
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2008-11-5 [资讯]“电脑贴身管家”全天候 解除全部IT苦恼
“反应迟钝”、“行动迟缓”,周围人都在工作,也不好意思打扰别人,自己只能对着电脑屏幕一筹莫展;或者在玩网络游戏时,正在兴致勃勃地与团队协同作战,突然电脑蹦出...
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2008-11-4 [方案]TeamSpeak协议分析
协议概述TeamSpeak是一种专门为网络游戏玩家设计的IP语音通信系统,是目前全球最流行的网游语音通信平台,TeamSpeak已成为各大战队的主要装备。TeamSpeak采用客户端/服务器结构...
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2008-11-4 [资讯]中国网络游戏下载流行榜
宝座;第十名 盛大公司的传奇世界,超越街头篮球 晋升前十;本期排行榜10-20名 游戏黑马推荐 :盛大公司的传奇外传 ,来势汹汹,11月能否进TOP10,让我们下周继续关注!中国网络游戏下载流行榜介绍...由迅雷网络基于挖掘每日1.3亿次下载数据,推出的《中国网络游戏下载流行榜》,已受到众多媒体与企业关注,目前已成为业界具有风向标式的第三方数据平台。...
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2008-11-4 [资讯]网游企业拒绝为虚拟交易个税买单
这种“新兴财产”的交易所得将征收20%个人所得税这一政策强烈冲击中国的网络游戏,以及互联网行业。 虚拟交易税收难以实施 互联网分析师吕本富昨日表示,针对虚拟货币交易征收20...成为重点打击的新型犯罪行为之一。而与虚拟财产和被盗账号、装备交易相关的网络交易平台,也将成为需要规范的重点。 在昨日采访中,网游企业也认为,若虚拟物品私下买卖合法化了,将会助长盗号破坏游戏平衡感,导致游戏产业...
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2008-11-3 [方案]聚生网管成功部署陕西航空大酒店!
的驿站。网络状况 部署聚生网管系统主要限制部分客人无节制地使用网络下载电影、在线视频、网络游戏等影响其他客人上网。聚生网管使用 聚生网管是目前国内最先进的P2P流量管理软件。 目前...(电骡)、edonkey(电驴)、百度下吧、PP点点通、卡盟等下载都无法逃脱聚生网管的监控与管理。控制网络游戏...
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2008-11-3 [资讯]盛大朱海发:要让国外网游企业来中国取经
盛大首席投资官朱海发近日在上海召开的“2008年网络游戏投资”论坛上,网络游戏被描绘出更多美妙的前景,或将成为一股投资主流。“网游企业未来还会保持30%-40...800万-1000万元,个别项目上亿元。对网游项目经理的奖励,去年有的团队达到了100万元,现将大大超过这一数字。 “目前,网络游戏做得最好的是东亚,而东亚做得最好的是中国。对中国的网游企业...
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2008-11-3 [资讯]游戏与社区仍是互联网投资热点 这个冬天尚有暖意
天下》、《英雄之门》、《天空左岸》、 《热血三国》、《武林三国》、《昆仑OnWeb》、《帝国崛起》、《梦境家园》等游戏开发和运营团队,有业内知名的网游企业及和网游紧密相关的SNS社区代表,如盛大网络、迅雷、久游...,其他娱乐和消费的成本更高,网络游戏将凭借低廉的价格和便于操作的特性而受到用户的青睐,因此消费规模必将上涨。在视频网站、电子商务等互联网行业其他领域受到冲击的时候,“游戏”无疑...
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2008-11-3 [资讯]腾讯CTO熊明华:我们要逆势跟跨国公司抢人
,不管是研究生还是博士,如果到一个公司一年都没有自己独立的项目可以做,就会落后。因为IT业的发展太快了,一两年都没有好项目的话,毕业生本身的竞争力和软实力就会下降。而腾讯则拥有包括即时通讯、网络游戏、搜索...
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2008-10-31 [资讯]消息称虚拟货币交易征税实施细则下周一推出
以对这一事件做出评价,大部分网游公司均对腾讯科技做出了相同的表态。分析人士指出,国税批复的“虚拟货币”,虽没有明确定义,但无疑应指网络游戏中的虚拟货币。 “征税新政...行业和网友极大的关注,各方均在等待相关实施细则的推出。 昨日早间,有媒体报道称个人通过网络买卖虚拟货币取得的收入将征收个人所得税。随后,我们第一时间连线业内相关企业。 相关交易出现较为频繁的淘宝网表示...
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2008-10-30 [资讯]文化部将遏制网游中的练级和虚拟财产交易
”等为目的的游戏。 庹祖海表示,引导价值取向、内容管理是文化市场管理的核心。网络游戏方面,文化部正在研究适合中国国情的网络游戏运营、消费模式和游戏规则,加强对网络游戏企业的指导...中旬,文化部公布了对《劲舞团》等部分网络游戏产品低俗化的通报。据悉,文化部已经建立了“经营性互联网文化活动监管通知单”制度,对网络游戏等经营性互联网文化活动中出现的问题及时告知并要...
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2008-10-29 [资讯]中国网游用户每人每年游戏花费近400元
,但是游戏市场在研发、发行、培训等多方面都还不成熟,支撑游戏产业的核心技术缺乏,需要进一步发展计算机图形学技术、虚拟现实技术、软件工程技术,形成独立完整的网络游戏产业链。 他表示,大会有助于加强国内外游戏...北京师范大学信息科学与技术学院院长周明全教授28日说,目前中国互联网游戏用户约有4000万,每人每年游戏花费近400元,而且这两个数字还在不断增长,未来的中国游戏市场潜力巨大。 28日上午,第四...
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