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2008-5-6 [资讯]J2ME编程开发平台中几个重要概念的说明
J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。 内存 我们一直在强调,移动...信息设备的内存非常小,使用起来应该加倍的珍惜,但是我们却很少知道这些内存是如何分类的,下面将做详细的介绍。事实上MIDP设备的内存分为三种, 1.ProgrammeMemory、Heap...
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2008-4-17 [资讯]J2ME编程应用平台中几个重要概念的介绍
J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。 1. 内存 我们一直在强调...,移动信息设备的内存非常小,使用起来应该加倍的珍惜,但是我们却很少知道这些内存是如何分类的,下面将做详细的介绍。事实上MIDP设备的内存分为三种,Programme Memory、Heap...
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2008-3-18 [资讯]新手学堂:漫谈EJB在Java中的应用
机上,为手提式计算机一类较复杂的移动设备提供应用平台;CLDC运行在核心虚拟机(KVM)上,它实现MIDP(Mobile Information Device Profile)移动信息设备应用平台,即针...
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2008-3-3 [资讯]J2ME Timer 使用指南
高招,让你轻松踏上高手之路。(首月免费) J2SE 1.3 里有一项新的改进,那就是提供了一个可以更简单的实现多任务调度执行的定时器类,调度由一个后台线程完成。MIDP 同样也包含了这一改进,使得J...
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2008-2-20 [资讯]维信是实现个性化互联网体验的“精灵”
,保证了产品的开放性,不管是什么品牌,什么操作系统,只要是支持Java MIDP 2.0的手机,都可以使用维信。 2、贴近用户使用习惯的人性化设计:全图形化的界面设计;独特的”流量监测...
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2007-10-17 [资讯]J2ME游戏开发的高级优化技巧
本文将讲述代码优化对于编写高效的手机游戏的重要性。我将使用例子来为大家讲述何时使用何种方法来优化你的代码,使得我们的程序尽可能的挖掘MIDP在手机中所剩无几的表现力。我们将会看到如何使用J2ME...
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2007-10-16 [资讯]J2ME编程最佳实践之屏幕导航
除了游戏程序,在通常的MIDP应用程序中,通常会有很多个Screen或Canvas,这些屏幕一般靠命令来实现切换,比如用户点击“Next”应该跳到下一屏,点击“...程序SmartTicket中应用了非常复杂的MVC,完全可以满足MIDP应用程序的导航需要,但是可以看出,缺点是很明显的: 一是每一个事件都需要一个唯一标识,switch-case语句会随着屏幕的增加而增加...
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2007-10-16 [资讯]NetBeans 4.0创建J2ME手机RSS
本文将向你展示怎样用NetBeans 4.0创建一个J2ME MIDP RSS Reader应用程序。通过使用RSS Reader,你可以用你的移动设备实现读取RSS回馈信息。这个应用程序...的设计是与MIDP 1.0一起工作的,因此它可以与一些旧设备相兼容。 如果你是RSS的新手,那么告诉你它代表Really Simple Syndication(简易信息聚合)。RSS是一种轻量级...
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2007-10-15 [资讯]在J2ME手机编程中使用字体和颜色
(); 3. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是: g.setFont(font); 其中font为你构造好的字体对象。 4. 在MIDP2.0中...
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2007-9-6 [资讯]J2ME游戏开发实例讲解
,采用3层结构设计.最低层是配置层(Configuration)也就是设备层,其上是简表层(Profile),再上是应用层(Application).MIDP就是移动信息设备简表,目前主流手机支持MIDP...1.0,最新的是MIDP2.0,它比前一个版本增加了对游戏的支持,在javax.microedition.lcdui.game包中提供了一些类来处理游戏中的技术,比如我们后面会用到的Sprite类...
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2007-9-3 [资讯]让 Java ME 程序实现真正Run Anywhere
都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。 比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应...
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2007-8-2 [资讯]J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现...
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2007-7-5 [资讯]J2ME开发及JBuilder工具的应用
最新奇招高招,让你轻松踏上高手之路。 【摘要】 本文对J2ME体系结构及MIDP应用程序开发过程进行深入研究,总结出了MIDP应用程序开发的基本流程和方法,开发工具的选择及其比较。JBuilder...作为典型的Java IDE工具,结合JBuilder MobileSet 2.0提供强大的MIDP开发功能,在本文MIDP开发方法研究基础之上,继续对如何使用JBuilder结合MobileSet进行...
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2007-7-5 [资讯]J2ME学习之温故而知新篇
的配置,这就是CLDC和CDC。 目前国内提及J2ME就指CLDC+MIDP事实上是不准确的,忽略了更为强大的CDC是难以原谅的。配置和描述的配合异常的灵活,在一个配置上面可以同时支持多个描述,例如...在CLDC上我们可以运行基于MIDP上的程序,如果设备支持的话你还可以运行Bluetooth这样的可选包。掌握了J2ME的体系结构我们就不会在J2ME的学习中迷路。如果你要详细了解J2ME一路发展的历史...
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2007-7-5 [资讯]J2ME三种低级用户界面事件处理技术比较
就是MIDP1.0中最常使用的按键处理方式。但是无论这种方式如何的优越,它还是无法摆脱keyPressed方法的束缚。 这样就将游戏编程中的三种逻辑:延迟、响应用户操作、重新绘制,隔离了开来,分别在...用户线程和系统线程中进行。 为了解决这个不足,MIDP2.0在GameCanvas内部引入了一种新的事件处理方式按键状态(keyStates)机制。 2、 使用keyStates 按键状态指系统...
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